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Description
Les joueurs doivent entourer le plus vite possible les différents domaines.
Le premier à entourer un domaine gagne sa valeur et les suivants ne gagneront que sa moitié.
La partie s'arrête dès qu'un joueur a entouré un sixième domaine.
Mais le gagnant est celui avec le plus grand score.
Le premier à entourer un domaine gagne sa valeur et les suivants ne gagneront que sa moitié.
La partie s'arrête dès qu'un joueur a entouré un sixième domaine.
Mais le gagnant est celui avec le plus grand score.
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