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Fyfe (EN)

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La couverture de FYFE montre un endroit rêvé des mers du Sud avec une mer bleue, une plage et des palmiers - mais qu'allez-vous trouver en creusant dans le sable, et pouvez-vous arranger vos découvertes dans des combinaisons de score idéales ?

span data-mce-fragment="1">Chaque joueur a sa propre grille 5x5, 7 tuiles porte-bonheur, et 15 plateaux de score. Le jeu comprend 125 jetons, chaque jeton représentant une des cinq couleurs, un des cinq symboles et un des cinq chiffres (1-5). Les tableaux de score indiquent les conditions que vous devez remplir pour gagner les points indiqués sur le tableau, par ex, les chiffres de 1 à 5 dans l'ordre, des jetons de la même couleur, des jetons avec des symboles différents, trois jetons d'une couleur et deux jetons d'une autre couleur, etc.

Pour commencer la partie, tirez deux jetons du sac et placez-les au bas de votre plateau de jeu. Placez l'un de ces jetons dans un espace vide de votre grille, puis choisissez une planche de score et placez-la sur la ligne, la colonne ou (le cas échéant) la diagonale où ce jeton a été placé. À chaque tour suivant, piochez un jeton, placez-le sur votre plateau de jeu, puis choisissez l'un de vos deux jetons à placer. Si ce jeton nouvellement placé n'a pas de plateau de score pointé vers lui, choisissez l'un de vos plateaux de score non placés et placez-le dans la ligne, la colonne ou la diagonale.

Dès qu'une ligne est remplie de cinq jetons, si vous avez rempli les conditions sur le plateau de score de cette ligne, retournez-le du côté qui indique les points ; si vous êtes le premier et le seul joueur à compléter ce plateau de score ce tour-ci, prenez la tuile bonus de 3 points associée. Si vous complétez et marquez plusieurs lignes au cours du même tour, prenez 5 à 20 points de bonus selon que vous avez marqué deux, trois ou même quatre lignes à la fois.

Si quelqu'un a tiré un jeton porte-bonheur au début du tour, il tire un jeton de remplacement, puis tous les joueurs peuvent choisir d'utiliser et de défausser l'une de leurs tuiles de porte-bonheur. Ces tuiles vous permettent d'échanger les jetons de votre réserve, de placer un jeton sur le plateau comme joker, d'échanger un plateau de score déjà rempli contre un autre, etc. Chaque tuile porte-bonheur inutilisée vaut des points à la fin de la partie. Après 25 tours, les joueurs comptabilisent leurs points pour les plateaux de score, les premières tuiles, les tuiles porte-bonheur et les bonus afin de déterminer qui a le score le plus élevé.