MARCHANDS DE LA ROUTE SOMBRE (EN)
Temps de jeu
Temps de jeu: 60-120 minutes Ages recommandés: 12+ Les enfants de moins de 12 ans sont les bienvenus.
Les sorciers
Merchants of the Dark Road est un jeu de stratégie hautement thématique du concepteur de jeux en ligne Brian Suhre, brillamment mis en scène par l'artiste de renom Andrew Bosley. Explorez la ville de Highreach où vous préparerez votre caravane avec des marchandises, des contrats et des héros en utilisant un système d'action de type rondel. Lorsque vous serez prêt, partez au-delà des murs de la ville, seul ou avec d'autres caravaniers, pour gagner gloire et fortune !
- 1 Règlements des marchands
- 1 plateau de jeu Kingdom of Lumi (séparé en 6 pièces de puzzle pour un assemblage facile)
Il y a 4 joueurs dans le jeu.
- 4 plateaux " wagon " de joueur (et 6 tuiles d'amélioration pour améliorer votre wagon)
- 81 tuiles Marchandises (avec des tuiles d'amélioration pour améliorer votre wagon).
- 81 tuiles de marchandises (recto-verso avec une feuille d'aluminium)
- 4 jeux de tuiles de marchandises (et 6 tuiles d'amélioration pour améliorer votre wagon)
- 4 jeux de marqueurs de joueurs (Wagoneeples en bois et marqueurs de prestige en carton épais)
Cartes de héros : 48
- 48 cartes de héros (avec un dessin unique pour chaque héros & ; 6 héros de départ)
- 10 cartes de héros interchangeables (avec un dessin unique pour chaque héros & ; 6 héros de départ)
- 10 tuiles de construction interchangeables
Construction de bâtiments
- 40 jetons de ressources (quartz flamboyant & ; lanternes pour éclairer votre chemin)
- 26 cartes d'événements (avec un design unique pour chaque héros & ; 6 héros de départ)
- 26 cartes Événement (chaque événement est illustré de façon unique par Andrew Bosley)
- 60 jetons Pièce de monnaie
- 60 jetons Pièce
Cette carte a été créée par Andrew Bosley.
- 18 cartes de compagnons animaux
Cette carte est illustrée de façon unique par Andrew Bosley
- 4 jeux de 9 dés d'action (7 dés de nuit et 2 dés illuminés pour chaque joueur)
- 1 Oracle de la Lumière
- 1 dé Oracle de Lumi
Il n'y a pas de dé de nuit.
- 5 dés de métal (et roue du grand bazar magnétique)
- 1 dé Ruines de Yin
Carte Couronne (19 cartes)
- 19 cartes Couronne (objectifs de score de fin de partie)
Carte Couronne (objectifs de score de fin de partie)
- 30 tuiles Commission (5 spécifiques à chaque ville voisine)
- 12 tuiles Chance (objectifs de fin de partie)
- 12 Fers à cheval chanceux (lorsque le destin est contre vous...)
- 6 cartes de cheval de confiance (rare est le lien qui unit un marchand et sa monture)
- 2 marqueurs Rondel (marqueurs illustrés pour les Ruines de Yin et le Marché Noir)
Il s'agit de marqueurs de voyage.
- 5 dés de voyage (des défis inconnus vous attendent sur les routes sombres)
- 4 écrans de joueur (tout marchand digne de ce nom sait que vous gardez votre bourse cachée)
- 10 cartes de jeu solo (et un jeton de marchandises solo)
- 1 meeple de commerçant solo (le commerçant a aussi besoin d'un chariot !)
- 6 cartes d'avis de guilde (pour pimenter le jeu solo en jetant un coup d'œil sur les activités et les manigances des compagnies rivales).