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Oriflamme Embrasement (FR)

Prix d'origine $24.99 - Prix d'origine $24.99
Prix d'origine
$24.99
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Prix actuel $24.99

Le temps des intrigues d'alcôve est révolu, la guerre est ouverte ! Votre famille est désormais plus puissante, les enjeux sont plus grands et les rancunes plus tenaces. Cette fois-ci, plus rien ne vous arrêtera dans votre course vers le trône...

La guerre est ouverte !


La suite tant attendue d'Oriflamme, gagnant de l'As d'Or jeu de l'année tout public au Festival International des jeux de Cannes 2020 !

La suite tant attendue de Oriflamme, gagnant de l'As d'Or jeu de l'année tout public au Festival International des jeux de Cannes 2020 !


La suite tant attendue d'Oriflamme

Cette extension amène 10 nouveaux personnages, 10 nouveaux pouvoirs sournois avec un grand potentiel tactique. Un Coupe-Jarret bien utilisé vous permettra d'éliminer plusieurs personnages adverses, le Félon sapera l'influence de vos rivaux et la Corruption vous permet de prendre le contrôle d'un personnage adverse !

Cette extension amène 10 nouveaux personnages, 10 nouveaux pouvoirs sournois avec un grand potentiel tactique.

Oriflamme 2 peut donc se jouer seul, ou bien en complément du premier opus, pour encore plus de stratégie, de bluff et de trahisons !

La Corruption vous permet de prendre le contrôle d'un personnage adverse !


Principe

Principe du jeu

Chaque tour de jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

La stratégie de jeu est un jeu de stratégie, de bluff et de trahisons !


La première phase

- 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d'influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.


Cette phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

- 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l'effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d'influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Les joueurs peuvent choisir de retourner leur carte ou non pour activer l'effet de la carte.


Au terme de 6 mois, la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d'influence pour sa famille remporte la parie.


Le joueur qui a accumulé le plus de points d'influence pour sa famille remporte la parie.


Cette page n'est pas disponible en français.

Contenu

Les cartes d'Influence

- 55 cartes Influence (11 de 5 couleurs différentes)
- 70 jetons Point d'Influence de valeur 1 et 5
- 1 tuile Premier joueur
- 1 tuile Sens de résolution
- 5 jetons Corruption