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Le château blanc (EN)

Épuisé
Prix d'origine $46.99 - Prix d'origine $46.99
Prix d'origine
$46.99
$46.99 - $46.99
Prix actuel $46.99

Nombre de joueurs : 1-4

Temps de jeu

Temps de jeu: 80 Minutes

Ages recommandés: 12+


Les enfants de moins de 12 ans sont les bienvenus.


Le héron s'envole vers le ciel.

Le héron survole le ciel d'Himeji tandis que le Daimio, du haut du château, observe les mouvements de ses serviteurs. Les jardiniers s'occupent de l'étang où vivent les carpes koï, les guerriers montent la garde sur les murailles et les courtisans se pressent aux portes, aspirant à une audience qui les rapproche des cercles les plus intimes de la cour. À la nuit tombée, les lanternes sont allumées et les travailleurs retournent dans leur clan.


Le château blanc

Les joueurs de l'équipe sont invités à participer à des jeux de rôle.


Le Château Blanc

Le Château Blanc est un Eurogame dans lequel les joueurs utilisent la gestion des ressources, le placement des ouvriers et le placement des dés pour réaliser des actions. Au cours de la partie, sur trois tours, les joueurs envoient des membres de leur clan s'occuper des jardins, défendre le château ou progresser dans l'échelle sociale de la noblesse. À la fin de la partie, ces activités rapportent des points aux joueurs de différentes manières.

Les joueurs ont la possibilité d'effectuer des actions qui leur permettent de gagner de l'argent.


L'écran central montre Hanna, la ville de Hanna.
Le panneau central montre le château de Himeji dans toute sa splendeur, divisé en plusieurs zones. La plus grande se trouve à l'intérieur du château, avec la salle des mille tapis, où les courtisans doivent monter socialement jusqu'à atteindre le cercle le plus proche du Daimio pour bénéficier de ses faveurs. Il y a aussi l'étang et les jardins, patiemment entretenus par les jardiniers, où chacun peut se détendre et contempler sa beauté sans restriction. Une autre zone importante est le mur et l'extérieur du château, où les guerriers patrouillent et montent la garde. Enfin, nous trouvons la zone des trois ponts, où sont accumulés les trois types de dés qui peuvent être utilisés pour effectuer des actions, et le domaine personnel de chaque joueur, où ils garderont une trace de leurs ressources et où ils auront une réserve d'ouvriers.