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Nemesis: Extension Aftermath (Anglais)

Prix d'origine $84.99 - Prix d'origine $84.99
Prix d'origine
$84.99
$84.99 - $84.99
Prix actuel $84.99
Le mode principal de Nemesis: Aftermath est le mode Épilogue, une partie courte (45-60 min) de 5 tours, qui se joue après une partie normale. Au début de cet Épilogue, un laps de temps indéterminé s'est écoulé depuis les événements du jeu de base Nemesis. Les joueurs utilisent des personnages (n'ayant pas participé au jeu de base) qui pénètrent dans le Nemesis pour enquêter. Le vaisseau porte de nombreuses cicatrices de ses tribulations passées ; tout vestige de votre partie précédente aura donc des répercussions sur votre partie Épilogue.

Une partie Épilogue est beaucoup plus courte qu'une partie Nemesis classique, mais elle est plus difficile et offre un déroulement très dynamique. Au lieu d'objectifs, les joueurs doivent gérer des exigences personnelles apparemment simples, tout en s'efforçant de coopérer pour faire face aux diverses alertes. De plus, les joueurs poursuivant des intérêts plus égoïstes peuvent accepter l'Offre Lucrative. Les joueurs utilisent également le plateau Navette supplémentaire, qui représente un nouveau petit vaisseau (amarré au Nemesis) composé de 4 emplacements de salle supplémentaires. L'extension Nemesis: Aftermath ajoute également 4 nouvelles Salles « 2 ».
Vous pouvez jouer l'Épilogue avec moins de joueurs que le nombre de participants à la partie standard.

TRAITS
Nemesis: Aftermath ajoute une carte Trait pour chaque Personnage (du jeu de base et de l'extension). Les cartes Trait confèrent des avantages et des inconvénients spécifiques pendant la partie. La carte Trait est placée face visible à côté du plateau Personnage et sa règle s'applique jusqu'à la fin de la partie.

NOUVEAUX PERSONNAGES
Nemesis: Aftermath ajoute 5 nouveaux Personnages au jeu. Lorsque les joueurs choisissent leur Personnage, la carte de sélection Personnage qu'ils sélectionnent leur permet de choisir soit le Personnage du jeu de base, soit le Personnage d'Aftermath d'une couleur donnée. Par exemple, le Personnage rouge d'Aftermath (le Condamné) peut remplacer le Personnage rouge du jeu de base (le Soldat). Après avoir choisi son Personnage, chaque joueur conserve la carte de sélection sélectionnée, empêchant ainsi tout autre joueur de choisir un autre Personnage de la même couleur. Les deux personnages rouges (le Convict et le Soldat) ne peuvent jamais jouer ensemble dans la même partie. Les personnages d'Aftermath sont très différents de ceux du jeu de base.