Ironwood (Anglais)
Nombre de joueurs : 1-2
Temps de jeu : 60 minutes
Âges recommandés : 12+
Ironwood est un jeu tactique de cartes léger et très asymétrique pour 1 à 2 joueurs. À chaque tour, vous et votre adversaire jouez en alternance un total de 3 cartes spécifiques à votre faction pour leurs effets d’action. Ces effets incluent le positionnement de vos bandes de guerre, le lancement de combats, l’extraction de cristaux, l’octroi d’effets passifs temporaires, et bien d’autres. Lorsque le combat a lieu, vous utiliserez les mêmes cartes pour leurs valeurs de combat à la place, dans le but simultané de gagner des bonus de combat, d’infliger et de repousser les pertes, et d’augmenter la valeur de domination de vos bandes de guerre pour gagner le combat.
L’histoire
Un conflit éternel pour le pays d’Ironwood fait rage entre deux factions : les vaillants et travailleurs Ironclad, colons des montagnes de fer ; et les féroces Woodwalkers, ombres rapides et mortelles des forêts. Les deux factions se battent pour le contrôle ultime de la terre pour son plus grand trésor : les cristaux de Larimor, une substance mystérieuse contenant une immense énergie à l’intérieur. On le trouve à la fois à l’intérieur des montagnes colossales et dispersé dans les forêts denses.
Les cuirassés extraient l’essence des cristaux et traitent leur énergie pour alimenter leurs machines et leurs inventions mécaniques. S’ils réussissent, leurs forges géantes envahiront le pays d’armées sans fin et établiront une domination ultime sur Ironwood.
Les Woodwalkers utilisent le pouvoir magique brut des cristaux pour découvrir et récupérer trois anciens totems sur des sites rituels secrets, cachés dans les montagnes. Une fois récupérés, la puissance combinée de ces totems invoquera le Gardien, l’ancien protecteur des bois, pour anéantir le cuirassé une fois pour toutes.
Cartes d’action multi-usages
Chaque faction est exploitée par son deck spécifique de 30+ cartes d’action uniques. À chaque tour, vous commencez avec vos 3 cartes de base, y compris les effets d’action les plus essentiels dont votre faction a besoin et vous piochez un certain nombre de cartes spéciales avec des effets plus améliorés et plus puissants. À votre tour, sélectionnez une carte de votre main et résolvez son action pour progresser vers votre victoire.
Cependant, lorsqu’un joueur lance une bataille, vous utiliserez les mêmes cartes dans votre main pour combattre votre adversaire. Au lieu de résoudre l’action sur la carte, vous et votre adversaire enchérissez simultanément sur une carte pour leurs valeurs de combat. Après avoir ajouté d’autres sources de modificateurs de combat, vous comparerez les dégâts infligés, les dégâts déviés, et après avoir supprimé les pertes, vous ajouterez la valeur de Domination de la carte à vos troupes restantes pour déterminer le vainqueur avec la Domination la plus élevée.
Un gameplay très asymétrique
Chacune des factions joue et se sent radicalement distincte grâce aux decks spécifiques à la faction, aux conditions de victoire uniques et aux styles de jeu complètement différents.
D’une part, les Cuirassés représentent la faction défensive établie qui préfère le développement à long terme, les effets passifs et a l’avantage économique par défaut avec un revenu stable et une unité unique de collecte de cristaux, la Perceuse.
D’un autre côté, les Woodwalkers ont un accès limité aux cristaux, et par conséquent, leur style de jeu plus agressif est axé sur le sabotage, le pillage et les attaques surprises, et leurs effets de carte lancent souvent des batailles avec un bonus supplémentaire s’ils gagnent.
Les deux factions diffèrent également par les parties de la carte auxquelles elles ont accès et la façon dont elles peuvent se déplacer entre elles. Alors que les marcheurs des bois préfèrent la mobilité et la guérilla, et que leurs combattants se déplacent individuellement de forêt en forêt, les troupes cuirassées ne marchent ensemble qu’en bandes de guerre et ne se déplacent que de montagne en montagne.
Conditions de victoire spécifiques à la faction
En tant que commandant du cuirassé, votre objectif principal est de poser les fondations de vos forges dans les montagnes extérieures, et une fois que vous avez collecté suffisamment de cristaux, construisez des forges sur les fondations.
En tant que chef des marcheurs des bois, votre mission est de localiser les anciens totems de votre peuple grâce à des cartes de vision, de leur frayer un chemin en battant des bandes de cuirassés, et enfin de les sécuriser dans les forêts extérieures, hors de portée des cuirassés.
Une fois que vous avez récupéré le troisième totem en tant que chef ou construit la troisième forge en tant que commandant, vous gagnez immédiatement la partie.