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Livre D'Aventure Cohors Cthulhu Jdr Germania (EN)

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Les Guerres Cachées de Germanie !

Bien que la longue ombre de Rome se soit étendue bien au-delà de ses frontières, son influence n'a pas encore atteint toute la Germanie. Ces terres sauvages, couvertes de forêts sombres et inhospitalières, sont encore le domaine d'innombrables tribus indigènes farouchement indépendantes. Nombre d'entre elles ont été contraintes de se soumettre aux bannières de Rome, tandis que d'autres ont lutté avec acharnement pour préserver leur mode de vie, souvent en vain.

Mais les prêtres et les sages germaniques racontent l'histoire d'autres forces tapies dans ces contrées : des formes plus obscures que des légionnaires en marche se meuvent entre les arbres de ces forêts ancestrales, et des rumeurs circulent dans les villes et les villages, évoquant des cauchemars qui rôdent au-delà de leurs murs. À l'abri des regards de la civilisation, et connus seulement de quelques initiés, des monstres inexplicables, dont on ne parle que par murmures dans les légendes, rôdent, cherchant à se repaître des imprudents. La progéniture fétide de Mormo pullule et se multiplie dans des lieux de reproduction immondes, protégée par des cultes sinistres dont les membres reçoivent la visite onirique de créatures venues d'au-delà des étoiles. L'immortel chef guerrier Herjan a rassemblé ses forces pour dominer les tribus germaniques indigènes, animé par une illumination ou une folie née de reliques atlantes. Alors que les ténèbres s'étendent et que les ombres s'amoncellent, il ourdit des complots pour lancer sa puissante armée contre Rome.

Ici, dans cette terre antique et mystérieuse, les Guerres Cachées font rage. Les héros courageux qui oseront affronter les ténèbres s'empareront du savoir occulte et de la gloire éternelle, mais la terreur, la folie et le destin funeste attendent ceux qui échoueront.

Ce supplément de 185 pages regorge d'informations pour les maîtres de jeu de Cohors Cthulhu menant des campagnes en Germanie depuis la ville romaine de Laurium. Il contient des informations sur les nombreuses tribus de Germanie, des détails sur la Horde d'Herjan, une liste d'adversaires enrichie et 8 aventures indépendantes se déroulant en Germanie même.

Contenu :

« Castrum Primum », écrit par Richard August, décrit une forteresse perdue devenue un lieu d'horreur.

« Les Étoiles de mauvais augure », de Stephen Michael Dipesa, raconte l'incursion des Mi-Go dans les collines germaniques.

« La Moisson », d'Anna Everts, relate l'histoire d'un village tribal frappé par un mal mystérieux.

« Le Bouclier d'Énée », de Thomas Roussel, met en scène le retour improbable d'un héros antique aux revendications extravagantes.

« Anno Diaboli », de Michael Duxbury, décrit les conséquences imprévues de la tentative d'imposer un calendrier rigide à un peuple tribal.

« Entre Charybde et Scylla », de Dave Semark, raconte comment une fête sacrée déclenche un conflit religieux.

« Contre la Porte du Chaos », de M.G. Manley, où les PJ pénètrent dans l'arène des gladiateurs et finissent par découvrir un ancien péril enfoui. « Aurum Habet Tolosanum », écrit par Dave Semark, raconte une incursion risquée au cœur du royaume d'Herjan pour récupérer de l'or volé à Rome.