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Oriflamme Alliance (FR)

Prix d'origine $24.99 - Prix d'origine $24.99
Prix d'origine
$24.99
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Prix actuel $24.99

Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.


Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre les deux.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation !

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation !


Cet opus invite à comprendre la dynamique de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation !

L'Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.

L'Impératrice vous récompensera mais octroiera une faveur à un rival.


L'Insurrection élimine les obstacles à la liberté d'expression et à la liberté d'association.

L'Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

L'Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !


Oriflamme Alliance

Oriflamme Alliance peut donc se jouer seul, ou bien en complément des premiers opus, pour encore plus de stratégie, de bluff et de trahisons !

L'Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé en haut !


Les principes de base

Principe du jeu

Chaque tour de jeu

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :

La stratégie de jeu est un jeu de stratégie, de bluff et de trahisons !


La première phase

- 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à coté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d'influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.


Cette phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.

- 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l'effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d'influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.

Les joueurs peuvent choisir de retourner leur carte ou non pour activer l'effet de la carte.


Au terme de 6 mois, la carte est retournée.

Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d'influence pour sa famille remporte la partie.


Le joueur qui a accumulé le plus de points d'influence pour sa famille remporte la partie.


La partie

Contenu

- 55 cartes (10 cartes)

- 55 cartes (10 de 5 couleurs différentes, 5 aides de jeu)

- 64 jetons Point de vue sur le jeu

- 64 jetons Point d'Influence de valeurs 1 et 5

- 1 tuile Premier

- 1 tuile Premier joueur

- 5 jetons Condorcet

- 5 jetons Condamnation

- 1 tuile Premier joueur

- 1 fiche Combinaison

- 1 fiche Combinaison

Cette fiche est disponible en anglais seulement.