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Le livre des maîtres du jeu sur les tables aléatoires étonnantes (EN)

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Plus de 300 tables aléatoires conçues pour vous aider à construire un nouveau monde à partir de zéro ou à amener votre campagne RPG existante à de nouveaux niveaux de créativité et d'excitation

La plupart des maîtres de jeu sont familiers avec les tables de jets aléatoires et avec les avantages et le plaisir qu'elles procurent. Cependant, la plupart des tables de jet aident les MJ à déterminer des choses spécifiques, mais avec un minimum d'informations contextuelles, telles que la taille (petit, moyen, grand, etc.), un minimum de couleurs descriptives, telles que les objets d'un trésor (4 pierres précieuses valant 50 gp chacune ; une dague +1 ; une baguette de missiles magiques), ou un minimum d'informations utiles, telles que les types de gouvernement (oligarchie ; fédéralisme ; théocratie).

Dans l'instant, ces résultats instantanés sont utiles. Mais une fois mis en jeu, ils finissent par donner encore plus de travail aux MJ car une fois que vous avez déterminé que le gouvernement local est un fédéralisme, par exemple, vous devez savoir ce qu'est un fédéralisme et comment il fonctionne, ce qui demande du temps et des recherches. De même, lorsqu'on lance une table pour déterminer le style architectural prédominant des bâtiments d'une ville, un résultat " Ordre ionique " n'est d'aucune aide lorsque le MJ est appelé à décrire ce à quoi cela ressemble exactement.

Le Livre des tables aléatoires étonnantes du maître de jeu résout ces problèmes et bien d'autres encore en fournissant des centaines de tables pour presque toutes les situations de construction de monde et de jeu. Vous voulez savoir à quoi ressemble la nourriture locale ? Lancez le dé. Vous voulez savoir comment est organisée la plomberie de la ville ou si elle dispose d'un système d'égouts ? Lancez le dé. Besoin de savoir quelle pathologie spécifique anime le seigneur de guerre draconien fou qui se trouve juste derrière les portes de la ville ? Lancez le dé. Vous voulez savoir à quoi ressemblent les effets des sorts d'un sorcier ou quelle est sa façon unique de lancer ses sorts ? Vous connaissez la réponse!

Lorsque cela s'avère nécessaire, de nombreux résultats de tables sont "enrichis" d'informations supplémentaires, comme dans les exemples de l'administration locale ou de l'architecture mentionnés ci-dessus. D'autres tables comportent un élément de ramification qui permet d'étoffer des sujets à plus grande échelle nécessitant plus de détails qu'une seule table ne peut en fournir.

Le livre comprendra également trois aventures ponctuelles qui aideront les MJ à mettre les tables du livre en pratique immédiatement, afin qu'ils puissent voir exactement à quel point elles peuvent être utiles et enrichissantes. Ils apprendront également que le fait de remplir les détails inattendus d'une aventure avec des résultats de jets aléatoires peut changer la nature de l'aventure à chaque fois qu'elle est jouée. Lorsque vous rencontrez un simple mendiant, par exemple, la direction de l'aventure peut changer du tout au tout si cette pauvre âme connaît la voûte souterraine secrète d'un temple dans laquelle les joueurs tentent de pénétrer. Enfin, le livre comprendra également un index complet des sujets traités, ce qui permettra de trouver facilement le bon tableau, sans avoir à feuilleter les pages, comme c'est le cas dans d'autres livres de ce type.

Le livre des tables aléatoires étonnantes du maître de jeu comble les lacunes du jeu, enrichissant chaque scène, décor, personnage et événement, tout en ajoutant de nouveaux éléments inattendus pour secouer les choses et garder les joueurs sur le qui-vive.
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