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Warhammer: The Old World RPG - Player's Guide (Anglais)

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Bienvenue dans le Monde des Légendes


L’Empire est plongé dans une guerre sans fin. Au-delà de la lumière de la civilisation, ses armées s’affrontent avec des Hommes-Bêtes furieux, des tribus d’Orcs et de Gobelins maraudeurs, ainsi que des sorciers maudits. Peut-être te croyais-tu à l’abri de telles horreurs, loin des lignes de front, caché derrière de hauts murs et de hautes promesses. De tels mensonges ne vous réconfortent plus.


Vous avez vu le visage du vrai mal — la corruption du Chaos, les morts ramenés à la vie, ou la cupidité aveugle et avide des citoyens de l’Empire. Pire encore, ce mal t’a aussi vu, et t’a désigné comme témoin à faire taire. Pour survivre, vous devez trouver votre courage, prendre les armes et riposter contre les hordes affamées. Si le destin est clément, tu te relèveras à la gloire et vaincras ton ennemi. Sinon, le Jardin de Morr aura ton cadavre.


Ce format relié en couleur de 192 pages contient tout ce dont les joueurs ont besoin pour commencer leurs aventures dans Warhammer : le jeu de rôle de l’Ancien Monde. 

  • Tout ce dont vous avez besoin pour créer un personnage, y compris 6 Origines et 30 Carrières emblématiques, des rusés Rat Catchers aux Chevaliers-Exilés ternis.
  • Une introduction au Monde des Légendes, le cadre adoré du jeu de guerre sur table de l’Ancien Monde.
  • Les règles sombres et glorieuses, un système de pool de dés d10 rapide et facile à apprendre, avec toute la létalité qu’on attend d’un jeu dans l’Ancien Monde.
  • Des options pour personnaliser votre personnage, incluant 18 compétences à avancer, des dizaines de talents et de savoirs à apprendre, des accessoires et des ressources à acheter, et des Entreprises à poursuivre pendant les temps libres.
  • Règles pour la magie, à la fois des listes de sorts que votre Magicien peut mémoriser, et des règles pour lancer vos propres sorts improvisés.
  • Faveurs, prières et miracles accordés par dix des dieux.


Ce livre contient tout ce dont un joueur a besoin pour explorer le Monde des Légendes. Les maîtres de jeu devraient également posséder un exemplaire du Warhammer : le Jeu de Rôle de l’Ancien Monde, Guide du Maître de Jeu.